ale jinak děkujeme za příspěvek, zajímavé
Stavba novej CNC frézy a 3d reliefy
-
RaS
- Příspěvky: 9050
- Registrován: 26. 3. 2009, 9:12
- Bydliště: Úvaly
slovy klasika, to muselo dát práce a přitom taková blbost 
ale jinak děkujeme za příspěvek, zajímavé
ale jinak děkujeme za příspěvek, zajímavé
věčný rýpal,který musí mít poslední slovo, odpůrce low-cost zařízení končících v naprosté většině případů v hromadě šrotu
uživatelé hýbátek, kteří mají z mých příspěvků celoživotní trauma nechť si mé příspěvky VYPNOU
uživatelé hýbátek, kteří mají z mých příspěvků celoživotní trauma nechť si mé příspěvky VYPNOU
-
FiFoL
- Příspěvky: 66
- Registrován: 4. 4. 2009, 6:44
Bas-Relief Auto Studio Suite – https://bas-reliefautostudio.com
-
FiFoL
- Příspěvky: 66
- Registrován: 4. 4. 2009, 6:44
Zdravím, posúvam sa ďalej so scénou vidieckeho dvora. Minule ste ju videli ešte ako samotný ovál, teraz je z nej celý výrobok: doska 500 × 400 × 20 mm, oválna misa 440 × 340 mm s hĺbkou 10 mm, zaoblený okraj dosky a scéna usadená na dne misy.
Na čo som najviac hrdý, na obrázku nevidieť: Blender nie je CAD, nemá kóty ani strom prvkov. Tak sme si v ňom s AI agentom spravili náhradu parametrického modelovania. Misa je zadaná kótami (rozmer dosky, oválu, hĺbka, uhol svahu, zaoblenie hrany) a polomer pod svahom je riadená kóta, vypočíta sa sama z uhla a hĺbky. Keď prepíšem napríklad hĺbku z 10 na 12 mm, celý výrobok sa prepočíta znova a scéna ostane, kde je. Model je symetrický k počiatku a nula je na dne misy, presne ako keby som to kreslil vo FreeCADe alebo SolidWorkse.
Výsledok je jeden uzavretý model pripravený pre CAM, mriežka 0,15 mm. Na obrázku je náhľad vypočítaný z výškovej mapy a vyfarbený ako buk, aby bol podobný fotke vyrezaného kusu. Reliéfne komponenty sú z Hi3D, scénu som poskladal v Blenderi s pomocou AI agenta.
Čo na to poviete? Misa mi zatiaľ pôsobí trochu plytko, tak ešte zvažujem hĺbku.
Na čo som najviac hrdý, na obrázku nevidieť: Blender nie je CAD, nemá kóty ani strom prvkov. Tak sme si v ňom s AI agentom spravili náhradu parametrického modelovania. Misa je zadaná kótami (rozmer dosky, oválu, hĺbka, uhol svahu, zaoblenie hrany) a polomer pod svahom je riadená kóta, vypočíta sa sama z uhla a hĺbky. Keď prepíšem napríklad hĺbku z 10 na 12 mm, celý výrobok sa prepočíta znova a scéna ostane, kde je. Model je symetrický k počiatku a nula je na dne misy, presne ako keby som to kreslil vo FreeCADe alebo SolidWorkse.
Výsledok je jeden uzavretý model pripravený pre CAM, mriežka 0,15 mm. Na obrázku je náhľad vypočítaný z výškovej mapy a vyfarbený ako buk, aby bol podobný fotke vyrezaného kusu. Reliéfne komponenty sú z Hi3D, scénu som poskladal v Blenderi s pomocou AI agenta.
Čo na to poviete? Misa mi zatiaľ pôsobí trochu plytko, tak ešte zvažujem hĺbku.
Bas-Relief Auto Studio Suite – https://bas-reliefautostudio.com
-
FiFoL
- Příspěvky: 66
- Registrován: 4. 4. 2009, 6:44
v dube ....
Bas-Relief Auto Studio Suite – https://bas-reliefautostudio.com